Programovanie pre deti - ako učiť najmladších a školákov v kruhoch, knihách a hrách

Programovanie detí na kurzy alebo v podobe hier môže byť veľkým hobby pre mladších a starších študentov. Toto umenie nie je také ťažké sa naučiť, ako sa to môže zdať na prvý pohľad. Hlavná vec - silná túžba a pevná motivácia, nie vyblednutie, aj keď sú chyby v kóde.

Čo je programovanie

Na odpoveď na túto otázku je potrebné definovať koncept programu. Štruktúra je algoritmus, jasná sekvencia príkazov. Programovanie je proces písania digitálnych aplikácií do počítačových jazykov, ktoré boli vyvinuté cez 8000. Neustále vytváranie nových typov alebo zlepšovanie starých a rozvoj v oblasti prispieva k programovacím kurzom pre deti a dospelých.

Aby ste sa stali programátorom, musíte pochopiť, že písanie programov je jemný proces s jeho nuansami, vlastnosťami. Dokonca aj skúsení vývojári trávia veľa času hľadaním kódových chýb, ktoré narúšajú stabilnú prevádzku programu alebo znemožňujú spustenie. Populárnym stereotypom je, že vysokokvalitný vývoj aplikácií si vyžaduje hlboké matematické vedomosti, ale logika, ktorá sa dá rozvinúť s matematikou, je dôležitejšia.

Vizuálne

Spôsob vytvárania počítačových programov riadením vizuálnych prvkov namiesto priameho písania kódutzv. vizuálny vývoj. Toto je spôsob, ako vytvoriť programy pomocou grafických, symbolických interaktívnych objektov, ktoré využívajú priestorové vlastnosti prvkov ako súčasť syntaxe programu. Jazyky určené na vizuálny vývoj fungujú v číslach a riadkoch, v ktorých prví aktéri vyjadrujú udalosti, udalosti a druhý - odrážajú vzťahy a interakciu v rámci fázy.

skriptovací jazyky

Tento typ počítačového jazyka je založený na používaní tzv. skripty (skripty). Skript sa nazýva sekvencia operácií, algoritmus, ktorý automatizuje prácu vykonanú používateľom. Skoršie jazyky skriptov sa nazývali dávkové jazyky spracovania. Rýchlosť rozlišuje predkompilovaný QP (jasný príklad - Perl) a dynamickú analýzu.

  • Jazyky prvej skupiny preložia program do bajtového počítačového kódu a potom ho začnú vykonávať.
  • Dynamické skriptovacie jazyky postupne prijímajú algoritmus zo súboru, čítajú nasledujúci kód iba podľa potreby.

Tradičné jazyky

Táto skupina jazykov sa dá nazvať základom pre vývoj aplikácií. Vďaka tesnej blízkosti štandardnej architektúry stroja je dosiahnutý lepší výkon. Tradičná QoS môže byť použitá na generovanie nových nástrojov. Hlavnou nevýhodou tejto skupiny programovacích jazykov je zameranie sa na numerické algoritmy, ktoré určujú slabosť v práci so symbolickými logickými dátovými sústavami.

Programovacie jazyky pre deti

Aký jazyk je lepšísi vybrať pre výučbu programovania detí? Mal by byť prístupný, aby sa dieťa nevystrašilo, ale je ľahšie si vybrať z množstva príslušných vzdelávacích materiálov dostupných na otvorenom priestranstve. V tomto pláne sú vedúce:

  • Scratch;
  • Python;
  • Java;
  • spracovanie;
  • Základné.

Scratch

Skratch - interaktívny vzdelávací softvér, streda, určený na výučbu študentov stredných škôl. Vytvorenie počítačových hier v aplikácii Scratch pripomína konštruktor LEGO, kde program pozostáva z viacerých blokov príkazov rôznych farieb. Scratch - objektovo orientované prostredie, v ktorom môžete pracovať s rôznymi prvkami: upravovať, nastavovať cesty migrácie, zapojiť sa, umiestniť do vizuálneho prostredia.

Scratch je klasifikovaný ako vizuálny, ktorý bol vypracovaný v rámci platformy Windows, GNU Linux a Mac OS pre výučbu detí základy programovania a pri vytváraní záujem o tento druh činnosti. Je to spôsobené jednoduchosťou - procesom práce je pridávať a meniť sprites, ktoré pozostávajú z niekoľkých rámcov s určitým scenárom. Vstavaný grafický editor zjednodušuje zmenu grafickej komponenty projektu.

Java

Ide o tradičný programovací jazyk, na ktorom môžete vytvoriť metodiku výučby seniorov. Špecifikácia jazyka Java je založená na jednej z kľúčových výhod - nezávislosti od použitej platformy. Základom technológie Java nie je stroj, ale bytecode, programy sú podporované akýmkoľvek systémom, ktorý zahŕňa virtuálny stroj JVM. Kľúčová výhoda Java je relatívnajednoduchosť ovládania, čo uľahčuje veľké množstvo vedeckých materiálov v ruštine, angličtine.

Spracovanie

Toto je skriptovací jazyk, ktorého základom bola klasická Java. Vďaka syntaxi, ktorá je k dispozícii na pochopenie, toto vývojové prostredie môže ľahko vytvárať aplikácie, ktoré sa nazývajú náčrty v kontexte spracovania. Veľké množstvo materiálov dostupných v sieti, knižnice, multiplatformy, možnosť používať softvér tretej strany (OpenGL) robia programovanie pre študentov veľmi cenovo dostupné a neznemožňujú jeho zložitosť.

Ako učiť dieťa na programovanie

Keďže je oveľa zaujímavejšie, aby sa deti učili v praxi, mali by sme začať s tým, a nie prinútiť mladého programátora, aby si prečítal "umenie programovania" D. Batogha. Je to jeden z najlepších písaných programov pre písanie, ale dieťa bude veľmi nezaujímavé, s najväčšou pravdepodobnosťou ho vyhodí po prečítaní prvých strán, vystrašených zložitosťou. Odporúča sa deliť pracovný tok do niekoľkých etáp:

  1. Výučba. Ukážte klasický vývojár softvéru (napríklad od spoločnosti Microsoft), ukážte, ako upravovať texty, ako funguje všetko a vysvetlite, prečo to vývojár urobil. Nechajte skúsenosti s prístupmi a požiadavkami na rozhranie a programy kvality vo všeobecnosti. Povedzte nám o počítačových technológiách, algoritmoch a práci s nimi.
  2. Databázy. Nie je potrebné hovoriť o všetkých aspektoch práce s databázami, ak je mladý programátor príliš malý na spracovanie takýchto informácií. Ale začniteZnalosti (tabuľky, dotazy a postupy SQL) sú potrebné pre efektívne programovanie a pochopenie toho, ako sa vytvárajú programy, ktoré sa vytvárajú.
  3. vzdelávací softvér. Rozvojová oblasť sa rozvíja, ale vzdelávacie programy, hry, ktoré sa nachádzajú na internete, sa už rozvinuli. Nainštalujte niekoľko a naučte ich, aby ich používali. Počiatočné znalosti sa zvládnu krátko - základy informatiky, algoritmizácie, logické myslenie.

Školiace programy

Jeden z najlepších programov na zavádzanie počiatočných programovacích zručností sa nazýva Scratch. Toto je prostredie, ktoré vám umožňuje vytvárať interaktívne programy s najjednoduchšími algoritmami. Boli vyvinuté veľa multivariačných aplikácií na chytrých telefónoch, vzdelávacie programovanie v hre alebo v praktickej forme:

  • Tynker;
  • Účinnosť;
  • Javvy;
  • Kód bojovať.

Kurzy programovania

Vaše mesto môže mať programové kurzy pre študentov, ktorí majú záujem o rozvoj - stojí za to skontrolovať tematické zdroje online alebo reklamy v príslušných inštitúciách. Je tiež vhodné pozrieť sa on-line na on-line kurzy, ktoré ponúkajú univerzity a školy alebo jednotlivci, alebo nájsť self-učil človeka a učenie základy - Visual Scratch a Text Python alebo JavaScript s vaším dieťaťom.

Hry na učenie

Príklad hry v kategórii programovania - Colobot a Codespells. Prvá je trojrozmerná učiaca sa hra o priestore, ktorá dáva prvotné zručnosti práce s Java a C /C ++. Hlavná funkcia - postavy - práce, ktoré sú naprogramované na vykonávanie monotónnych akciínamiesto prehrávača. Druhá je kreatívna hra v žánri "sandbox on wizards". Výcviková časť je vytvoriť kúzla písaním kódu.

Populárna hra v kategórii "Výučba detí na programovanie" - Kodable, herný blud, v ktorom sa mladý programátor oboznámi s cyklami, podmienkami, funkciami a úpravami na 105 pľúcach a komplexných úrovniach. Dostupnosť a vysokokvalitná animácia sú dôležitými prínosmi tejto aplikácie, ktoré dlho priťahujú pozornosť detí.

Programovanie pre deti online

Jedným zo spôsobov učenia je škola programovania pre deti online. Sieť ponúka kurzy pre začínajúcich vývojárov zameraných na skupiny všetkých vekových kategórií. Mnohí učia deti vo veku od 7 do 8 rokov, kurzy sa uskutočňujú na Skype. Ďalšou možnosťou sú on-line služby ako Codabra, ktoré poskytujú kurzy pre deti vo veku od 9 rokov, kde sa programovanie vykonáva pomocou platforiem ako Minecraft a Scratch.

Knihy

Jedna z najlepších kníh v tejto kategórii - "Programovanie Java pre deti, rodičov, starých detí a starých rodičov", ktorú vydal v roku 2011 Jakov Faina. Jedná sa o cenovo dostupný písomný výukový program pre deti vo veku 11-18 rokov, ktorý je možné použiť na organizáciu programového okruhu pre školákov. Kniha môže byť nazvaná sebestačný vedúci, ale získať základné poznatky a prebudiť záujem o ďalší vývoj, bude sa to hodiť.

"Scratch for Children" - kniha určená na výučbu základov vizuálneho vývoja detí starších ako 8 rokov. Z tejto príručky, ktorú napísal M. Margie, bude dieťa schopné začať s programátorompod vedením svojich rodičov.

"Python for Children" je zaujímavým učiteľom samouk pre deti od 10 rokov. Kniha je dôležitá kvôli dostupnosti a dopytu jazyka Python, ktorý umožní mladému programátorovi vytvárať všetko od jednoduchých programov po veľké herné vesmíry.

Videá