Ako sa pohybujú figúrky v šachu? Ako správne usporiadať figúrky na šachovnici? Ako sa naučiť hrať šach so živými hráčmi: neobvyklé prípady, tipy, pravidlá hry pre začiatočníkov. Aký je účel hry, koľko stoja figúrky, čo znamená „pohyb“ a „mat“

V tomto článku zvážime, ako sa naučiť hrať šach pre začiatočníkov a analyzovať všetky pohyby a obchádzky na dosiahnutie víťazstva.

Hra je šialene zaujímavá a intelektuálne sa rozvíja, ale musíte ju vedieť hrať. Preto chceme podrobne analyzovať hlavné základy, pohyby a tajomstvá tejto úžasnej hry.

  • Šach je určený na hranie dvoch súperov. Mimochodom, vždy to bola a zostala elitná arkáda, ktorú môžu hrať len vzdelaní a inteligentní ľudia.
  • Hra sa hrá na poli nazývanom šachovnica. Je označená mriežkou na úrovni 64 a rovnostrannými štvorcami. Metódou násobenia/delenia rozumieme, že pole je 8 x 8 štvorcov. Mimochodom, čierne a biele súpravy sa navzájom striedajú v šachovnicovom vzore. To znamená, že farby sú usporiadané cez jednu.
  • O samotných figúrkach si povieme podrobnejšie, zatiaľ však pripomenieme, že každý účastník bude mať 16 figúrok. To znamená, že na doske bude spolu 32 figúrok. Je to veľmi dôležité - hra má rozdelenie vďaka čiernobielym farbám. Áno, veľa interpretácií takejto zábavy už bolo vynájdených, ale hovoríme o klasickej verzii.
  • O niečo nižšie podrobne rozoberieme aj svojrázny priebeh každej figúry, no ani jedna soška nezopakuje trajektóriu svojho partnera na ihrisku.

Ako sa naučiť hrať šach so živými hráčmi: naučiť sa, ako sa figúrky pohybujú

Otvára etapu v proces učenia sa tejto hry - štúdium vlastností pohybu figúrok na hracej doske. Áno, o správnom umiestnení si povieme neskôr, keď pochopíte jedinečnosť každej sošky.

Pešiaci tvoria väčšinu armády“ v hre

  • Existuje celkovo osem z nich. Presuňte pešiaka o dve voľné polia pri prvom ťahu hráča. Počas nasledujúcich ťahov sa posunie dopredu len o jedno voľné miesto.
  • Pešiaci sa nemôžu pohnúť dopredu, ak ich blokuje iná figúrka. Ale sú schopní zachytiť tie kúsky súpera, ktoré sú umiestnené diagonálne vpredu s rozsahom jednej bunky.
  • Pešiak je jediná figúrka, ktorá sa nemôže pohnúť späť. Ale namiesto toho je to figúrka, ktorá jedinečným spôsobom zachytáva nepriateľské kúsky. Jej útok je predsa odlišný od jej bežného spôsobu pohybu.

Loď je tvar, ktorý vyzerá ako hradná veža

  • Vďaka tejto asociácii sa dá ľahko zapamätať. Pohybuje sa na hracej ploche buď horizontálne alebo vertikálne. Ale na ľubovoľnom počte políčok, dokonca až na úplný koniec poľa.
  • ​​​​
  • Iba ak cestu neblokuje vaša vlastná figúrka. Ale jednoducho zrazí nepriateľov a agresívne sa pohybuje vpred. Preto to vyzerá ako voz idúci dozadu.
Loď je veľmi podobná veži

Kôň je výrazná postava, ktorá má jednotnú metódu prevrátenia

  • Predstavuje ju kôň a je najzložitejšou jednotkou vzhľadom na spôsob pohybu. Kôň sa pohybuje v tvare písmena „H“. Aj keď podľa štatistík sa rýchlejšie zapamätá zložitejšia a nezvyčajnejšia trajektória.
  • Jej samotné prevrátenie je poriadny skok, pretože kôň sa po doske nešmýka. A tento skok je vytvorený z troch buniek smerujúcich dopredu a jednej kolmej bunky v ľubovoľnom smere. Mimochodom, "slon" môže počítať tieto bunky zo svojho miesta v akomkoľvek smere, jednoducho "vpred" znamená pozdĺž pohybu sošky.
  • Tento údaj sa vyznačuje aj tým, že prakticky nemá žiadne prekážky v podobe iných hráčov v poli. Zopakujme, skáče a pohybuje sa vzduchom. Ale ak je niekto na vybranej cele, kôň ju „rozdrví kopytami“.
  • Spomeňte si na karikatúru o Máši a medveďovi. V takejto hre je kôň naozaj silný hráč, ktorého priebeh sa nedá vždy časovo spočítať. A zaútočí ako skutočný výsadkár zo vzduchu.
Slávna chôdza koňa v tvare L

Slon je tiež Indián, jazdec a štíhly dôstojník

  • Mená sa môžu mierne líšiť, skôr preto, že táto postava nevyzerá ako slon vôbec. Mimochodom, v starovekom šachu to boli jazdci. Možno preto ho niektorí videli ako pekného dôstojníka.
  • Môže sa pohybovať iba diagonálne, ale v akomkoľvek smere. Mimochodom, nejaká asociácia takejto cesty prechádza s jeho čiapkou. Je dlhý a ostrý.
  • A to naznačuje, že dôstojník sa môže pohybovať na neobmedzenom počte buniek - aspoň jedno, aspoň päť políčok. Zároveň svojou „ostrou zbraňou“ zrazí každého, kto sa mu postaví do cesty.
  • Tiež veľmi silná a pohyblivá postava. Má to však jednu zvláštnosť — biely rytier nemôže stáť na čiernych poliach. A preto je situácia s čiernym dôstojníkom opačná.
Slonovi sa kedysi hovorilo kavalerista

Kráľovná prekonala všetci ostatní v jej moci

  • Hoci nepatrí do ženskej rodiny, častejšie ho nazývajú kráľovnou. Aj samotná soška má veľmi krásny a štíhly obrys. Preto je asociácia plne opodstatnená.
  • A statusu zodpovedá aj jej ťah - ťahy všetkých figúrok absorbovala spolu. Áno, kráľovná môže ísť akýmkoľvek smerom, akýmkoľvek smerom a na ľubovoľnom počte buniek. Kráľovná však nemôže duplikovať rytierov ťah.
  • Zároveň budú z ihriska odstránené všetky nesprávne stojace figúrky. Preto je takáto soška na ihrisku najcennejšia. Áno, bez kráľa nebude žiadna hra, ale hlavná stratégia a útok spočíva na pleciach kráľovnej!

Kráľ je najdôležitejšia a najslabšia figúrka

  • Vo všeobecnosti sa celá hra točí okolo kráľa, ktorý sa môže pohybovať len o jedno políčko. Smer si však môže zvoliť ľubovoľný, než ukázal, že pešiaci sú silnejší. Áno, mimochodom, kráľ sa bráni zabíjaním budúcich protivníkov.
Kráľ je najdôležitejšia, ale slabá figúrka

Začiatok šachu: umiestnenie figúrky

Po oboznámení sa s pravidlami a funkciami pohybu každej sošky sa musíte naučiť, ako ich umiestniť na hraciu plochu.

  • V prvom rade to treba dať správne. Venujte pozornosť tomu, kde sa čísla a písmená nachádzajú na vonkajšom okraji. Anglické znaky by mali byť spravidla dole a hore a čísla po stranách.
    • Mimochodom, toto zjednoduší vysvetlenie polohy každej figúrky. Napríklad ste pôsobili ako pešiak a umiestnili ste ho na bunku s popisom 4C alebo C4. Niečo, čo pripomína hru z detstva – námornú bitku. Preto je podstata jasná – zjednodušuje to pochopenie usporiadania figúr.
    • Ďalšou vlastnosťou, ktorá potvrdzuje správnu polohu poľa, sú bunky. Každý hráč zo správnej pozície bude mať biely alebo jednoducho svetlý štvorec.
Svetlý štvorec by mal byť napravo od vás
  • Všetci pešiaci musia byť umiestnení na druhú líniu od hráča tak, aby tam bola stena „hlavnej armády“. Sú najbližšie k súperovi a v zásade nie sú tieto figúrky také zlé ako ostatní „hlavní útočníci“.
  • Teraz môžete stavať veže. Nachádzajú sa na oboch stranách v krajných polohách v prvom rade.
  • Teraz je na rade kôň. Nachádza sa tiež vedľa každej strany veže a pohybuje sa smerom k stredu v rade.
  • No, umiestnite štíhleho slona alebo dôstojníka na zodpovedajúce bunky svetlého a tmavého odtieňa. Presnejšie povedané, ich umiestnenie je tretia pozícia od okraja v rovnakom rade.
  • Teraz je na rade kráľ a kráľovná. Nastavuje farbu kráľovnej. Ak hráte za "biely tím", potom by mala byť dáma (iný názov) svetelná bunka z dvoch miest. Čierna šachovnica volí podobnú farbu štvorca.
  • Kráľ stojí napravo od bielej kráľovnej alebo naľavo od čiernej kráľovnej.

Dôležité : Všetky figúrky musia mať zrkadlové polohy. Teda postaviť sa oproti sebe v súlade s výzorom sošky.

Šachová aranžmán

Ako sa naučiť hrať šach: Pravidlá hry pre začiatočníkov

Teraz si musíte vybrať farbu každej hrajúcej osoby. Ak chcete, môžete si spomenúť na niektoré ďalšie hry z detstva a vybrať si farbu hádzaním kockami. A podľa počtu bodov sa hráč rozhodne nájsť. Alebo použite metódu „pästného boja“ alebo častejšie nazývaného „kameň-papier-nožnice“. Ak môžete, príďte do verbálneho väzenia.

  • Hráč, ktorý získal svetlý odtieň figúrok, začína ťah ako prvý. Toto pravidlo platí od prvých dní tejto hry. Vyberie si akúkoľvek postavu, ktorú by chcel posunúť.
    • Mimochodom, môže začať prvý útok alebo otvárať cestu pre ďalšie figúrky. Prvý ťah je jednou z najdôležitejších súčastí hry. Neexistuje žiadne pevné pravidlo, ako to urobiť správne. Vlastný štýl hry tu pôsobí ako druh čipu.
  • Časom sa nováčikovi podarí nájsť svoju metódu, ktorá výrazne zvyšuje šance na výhru . Je však potrebné mať na pamäti niekoľko faktov:
    • v tejto fáze by ste nemali útočiť. Najprv musíte umiestniť svoje figúrky do najvýhodnejších pozícií. Sošky je potrebné zabezpečiť bezpečné a efektívne pozície na útok. To pomôže v ďalších krokoch;
    • dobre, je potrebné urobiť jeden alebo dva ťahy s pešiakmi. Dajú možnosť vyraziť do útoku zvyškom figúrok. Potom začína sústredenie na mohutnejšie sošky;
    • v skutočnosti ste iba pešiaci a môžete sa pohybovať. Vypustiť koňa do terénu je nezmyselné a nebezpečné s jeho rýchlou stratou. Majte však na pamäti, že kráľ nemôže byť otvorený okamžite!
Prvým ťahom pešiaka môžu byť dve polia
  • Veľa pohybu figúrok hráča závisí od akcií súpera - musíte hru len cítiť. Je dôležité sledovať a sledovať, aby ste zistili plán nepriateľa. Táto hra má viac spoločného s predvídaním hrozieb a predpovedaním toho, čo robiť ďalej, než s akoukoľvek inou mozgovou aktivitou.
  • Nikdy nezabúdajte, že prvý ťah pešiaka dáva možnosť pohnúť sa o dve polia. Pri prvom ťahu nehrozí žiadnej figúre žiadne nebezpečenstvo. Zapamätaj si to!
    • Pešiaci sú najzraniteľnejšie figúrky, ale ich úlohou je kryť zadnú časť „hlavnej armády“. Pešiak útočí dopredu, ale diagonálne. V akomkoľvek smere. Nepohne sa dopredu, ak je pred ňou už postava. Pretože má len priamy pohyb, ale útok ide šikmým smerom.

Dôležité : Pešiaka nemožno vrátiť späť! Pripomíname, že ide o jedinečnú figúrku, ktorú nemožno vrátiť. Aj keď sa za jeho chrbtom objavil súper, alebo si hráč spomenul na zmeškanú figúrku. V opačnom prípade hra končí.

Pešiak sa nehýbe a nezasiahne preto
  • Hra je veľmi jednoduché - v poradí. A to po jednom ťahu každého súpera. Zároveň je potrebné nielen nesuplovať svoje figúrky, ale snažiť sa „zničiť“ čo najviac figúrok nepriateľov. A samozrejme je pre nepriateľa rýchlejšie priblížiť sa k najslabšej postave, ktorú chránia všetci. Teda ku kráľovi.
    • Tento zápas vylučuje svojvoľný a bezmyšlienkový pohyb figúrok po ihrisku. Každý pohyb by nemal byť len veľký, ale vypočítaný na niekoľko pohybov nepriateľa.
  • Nikdy nezabúdajte, že všetky tvary sú vzájomne prepojené. Ako v našej prírode, každý prvok zohráva svoju úlohu a nesie význam pre celý systém. V takejto intelektuálnej hre sa pohybom jednej sošky otvorí prístup k inej postave.
    • Preto vždy premýšľajte o dôsledkoch pohybu akéhokoľvek dielika. A nikdy nezabudnite, že dôjde aj k nepriateľskému ťahu. A môže urobiť nejaké zmeny vo vašich plánoch.
  • A ešte jeden tip - nebojte sa obetovať slabé "vojsky" na ochranu silnejších kúskov. Netreba sa ponáhľať do boja ako dôstojník, ak sa naskytne príležitosť „zapáliť“ pešiaka. Ale ak existuje hrozba pre kráľovnú alebo kráľa, potom je lepšie stratiť jednu cennú sošku.
    • Ale v rozumných medziach. Kusy sa môžu stratiť iba vtedy, keď je potrebné zachrániť kráľa. Len pokúšať sa dostať na kraj súperovej línie s vystriedaním všetkých svojich „pomocníkov“ nestojí za to.
Nebojte sa stratiť figúrky, ale neponáhľajte sa naslepo do boja
  • Ochrana kráľa si jednoducho vyžaduje ostrú pozornosť. Hráč, ktorý stratí kráľa, je nenávratne stratený. Ak chcete figúrku uložiť, môžete ju presunúť do rohu hádzaním, pričom okolo nej vytvoríte pevnosť z figúrok. Ale o tom si povieme podrobnejšie neskôr. Tiež mu nezabudnite dať náhradný štvorec, ku ktorému si v prípade kontroly odbehne.
  • Nie je potrebné hýbať vašou kráľovnou jednoducho preto, že môže zajať veľa nepriateľských sôch. Použiť celú armádu je mottom pri budovaní víťaznej taktiky.
  • Jednou z najväčších chýb začiatočníkov je používať len niekoľko tvarov. Keď sa to stane, ostatné figúrky sa jednoducho nepohnú a stanú sa ľahkou korisťou pre nepriateľa. Preto je potrebné držať „dosku pri živote“ a súpera „v strehu“.
  • Skúsení hráči vedia, že ovládanie stredu je považované za výhodnejšie ako ovládanie strán. Ak hráč dominuje v strede, jeho figúrky majú veľkú pohyblivosť.
    • Ako príklad: loď má len dve možnosti pohybu z rohu, ale má osem možností pohybu zo stredového poľa. Potrebujete rýchlejšie obsadiť centrum. Z tohto dôvodu má veľa ľudí štartovacích pešiakov na spustenie hry.
  • Nerozdávajte svoje figúrky zbytočne. Je to celkom zrejmé, ale veľa hráčov rozhádže svojich pešiakov. Aj veľmajstri niekedy robia takéto chyby. Ak ich potrebujete dať, musíte najprv vyjednávať.
Nerozhadzujte svojich pešiakov

Aký je účel hrania šachu?

Každá hra má svoje poslanie. Ak hráčka pochopí základný koncept takejto intelektuálnej zábavy, pomôže jej to nielen naučiť sa hrať a chodiť, ale poskytne aj vysokú šancu na výhru.

  • V šachovej partii sa každý hráč snaží zajať kráľa svojho súpera. Ak sa mu to podarí, hra končí jeho víťazstvom. Zatiaľ čo mat je hlavným cieľom šachu, existuje aj sekundárna misia.
    • Toto je obrana vlastného kráľa každého hráča proti matu. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi. Prvou možnosťou je zajať čo najväčší počet súperových figúrok. Druhým spôsobom je vyhnúť sa zachytávaniu vlastných postáv.
  • Stojí za zmienku, že takáto hra sa z nejakého dôvodu nazýva intelektuálna arkáda. Je totiž veľmi dôležité si každý ťah vopred premyslieť, a to nielen pre vašu „armádu“, ale aj pre figúrky nepriateľov.
    • Áno, pre začiatočníkov je niekedy ťažké premyslieť si každý svoj pohyb a zároveň predvídať pohyb nepriateľských figúrok. Navyše sa to nedá urobiť intuitívne. Len mozgové myslenie pomôže vyhrať.
  • V tomto prípade je dôležitá trpezlivosť. Záujem o šach, ako aj schopnosti hrať ho, porastú s každou odohranou partiou.
  • ​​​​
Musíte brániť svoje figúrky a zaútočiť na nepriateľa

Čo robiť kľúčové slová "step" znamenajú a "mate"?

Mimochodom, tento výraz sa často používa v každodennom živote. Vzťahuje sa na porážku v akomkoľvek aspekte. Dá sa ale povedať aj to, že ide o najdôležitejšiu misiu celej hry.

  • Je tiež potrebné pamätať na to, čo sa myslí pod pojmom "krok". Ak je kráľovi oznámený „ťah“, znamená to, že je napadnutý jednou zo súperových figúrok. V tomto prípade sa musíte dostať z útoku. Existujú 3 spôsoby, ako to urobiť:
    • presuňte kráľa na bezpečné pole. Bezpečné pole je pole, kde kráľ nebude napadnutý;
    • zajať nepriateľskú figúrku, ktorá ohrozuje kráľa;
    • blokujte hrozbu jednou z postáv. Ale táto metóda nebude fungovať proti pešiakom a rytierom.
  • Ak nie je možné udržať kráľa, je to mat. Hra končí, keď hráč prehrá.
Hlavná vec je chrániť kráľa

Ako spoznať víťaza resp. bodovací systém?

Ak sa chce človek dozvedieť viac o šachovej hre, mal by sa oboznámiť s bodovacím systémom. Každá figúrka je pre hráča cenná, či už je to pešiak alebo dáma.

  • Čím sú figúrky hodnotnejšie, tým majú väčšiu hodnotu bodov:
    • pešiaci zodpovedajú 1 bod;
    • kone sú hodnotené 3 bodmi;
    • slony majú tiež hodnotu 3 body;
    • lodí zvýšené na 5 bodov;
    • , ale dáma sa rovná 9 bodom;
    • králi, samozrejme, sú na nezaplatenie. Koniec koncov, ak stratíte svojho kráľa, hra končí porážkou.

Ako urobiť kastráciu pri hraní šachu?

Začiatočník musí vedieť obsadzovať. Existuje špeciálny pohyb, ktorý zahŕňa loď a kráľa. Toto je jediný prípad, kedy môžete presunúť dve figúrky v rovnakom ťahu.

  • Keď sa veža a kráľ vymenia, tento ťah zakryje kráľa a otvorí vašu vežu. Teraz je pripravená zapojiť sa do útoku. Pre kráľa je zvyčajne dobré, keď sa nechá chrániť.
  • Casting je možné použiť len za nasledujúcich podmienok:
    • ani kráľ ani loď sa do tohto bodu neposunuli;
    • kráľovi nebol oznámený žiadny „krok“;
    • medzi požadovanými soškami nie sú žiadne ďalšie postavy;
    • tiež pomocná podmienka je, že vpredu sú pešiaci. Koniec koncov, bez nich nebude primeraná ochrana.
  • V jednom ťahu musíte presunúť svojho kráľa a vežu. Nebojte sa, je to jednoduché. Prvým krokom je posunúť kráľa o dve políčka na krajnú figúrku.
  • Pre čierne figúrky bude táto poloha vľavo a pre svetlé figúrky - vpravo. Potom prehoďte loď na políčko vedľa kráľa, ale už na druhú stranu. Toto je jednoduchý variant odlievania. V tomto prípade veža presunie aj dve bunky.
  • Existuje však aj „long casting“. Umožňuje posunúť kráľa iba o dve polia. Ale veža pochádza zo strany dámy, takže môže skočiť o 3 pozície. Logicky, pohyb kráľa smeruje opačným smerom ako prvý spôsob.
Ak odstránite jazdca, môžete hodiť

Pešiaka môžete otočiť do inej figúry pod časom hrať šach?

Ak šachisti nie sú silní, sú dobrí v pešiakoch. V zásade majú jeden podobný bod. Mimochodom, pešiaci sú považovaní za jednoduchší druh zábavy. Ale teraz to nie je o tom.

  • Nakreslíme s nimi jednoducho prirovnanie. Keď súper dosiahne prvú líniu svojho súpera, pešiak sa otočí a stane sa kráľom. S najväčšou pravdepodobnosťou to spôsobilo skreslenie.
  • Faktom je, že existuje názor, že pešiakom sa môže stať ľubovoľná vybraná figúrka. To nie! Dokáže sa zmeniť len na kráľovnú!
  • Hoci význam zostáva rovnaký, pešiak musí byť presunutý na druhú stranu poľa, do úplne prvej línie.
Pešiak sa môže stať iba dámou

Ako sa naučiť hrať šach pre začiatočníci: tipy a neštandardné prípady

  • Vždy si pamätajte na silné a slabé stránky každej postavy.
  • Kráľ je veľmi cenný a musí byť chránený všetkými potrebnými prostriedkami.
  • Dáma je najuniverzálnejšia a najužitočnejšia figúrka na podporu efektívnej hernej stratégie. Často sa používa na zníženie počtu nepriateľských figúrok na hernom pláne.
  • Dáma tiež spája silu slona a člna. Čo sa týka jeho hodnoty pre hráča, je na druhom mieste za kráľom.
  • Kôň je vynikajúci na prekvapivé útoky. Jeho pohybový vzorec začínajúcim hráčom často uniká a mätie. Tento nováčikovský problém sa dá ľahko využiť vo svoj prospech.
  • Slony sú všeobecne vhodné na otvorený útok. Mnohí začínajúci hráči však tieto kúsky často podceňujú a nevyužívajú ich v plnej miere.
  • Lode sú silné a majú veľký rozsah pohybu. Najlepšie fungujú s otvorenými bokmi.
  • Pešiaci sa môžu zdať bezvýznamní, ale môžu byť užitoční na zajatie nepriateľa. Ak ju obetujete, môžete získať cennejšiu postavu. Pri správnom hraní sa pešiak môže stať dokonca hrozbou pre kráľa.
Kráľovná je najsilnejší kus

Ako sa správať pri nezvyčajných príležitostiach alebo kedy sa žrebuje?

Niekedy dochádza k uviaznutiu, čo sú situácie, keď hráč, ktorého ťah by mal pohnúť figúrkou, nie je schopný konať. Potom sa hra končí remízou.

  • Existuje niekoľko ďalších možností, keď sa hra môže skončiť remízou. Prvý je dohodou. Ak obaja hráči súhlasia, že nemôžu vyhrať alebo nevidia žiadny spôsob, ako vyhrať. Potom sa môžu dohodnúť na žrebovaní.
    • Druhým je opakovanie. Napríklad, ak obaja hráči stále presúvajú svojich rytierov tam a späť na rovnaké polia, bude vyhlásená remíza.
  • Ak ani jeden z hráčov nevykoná ťah pešiakom alebo zajme figúrku v 50 po sebe nasledujúcich ťahoch, vyhlási sa remíza. To zabraňuje hráčovi hrať donekonečna alebo unavovať súpera.
  • Nedostatok údajov. Ak jeden z hráčov nemá dostatok figúrok na zajatie kráľa, vyhlási sa remíza.

Video: Ako sa naučiť hrať šach pre začiatočníka?